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Unity 게임 Tutorial을 따라하다 아주 간단하게 두 타겟 또는 그 이상의 타겟의 중점을 구하고 카메라 줌인/아웃 시키는 공식이 있길래 포스팅 한다. 너무도 간단?하다…

사실 Vector3 + Vector3하면 각 x,y,z가 각각 합해 진다는 생각조차 하지 못했다.
메인 카메라의 이동에 사용되었다.

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