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인사이트

[AI/미디어 데일리] OpenAI, Sora 공식 종료 외 9건 - 2026.03.26

by bamsik 2026. 3. 26.
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매일 아침, AI·IT·미디어·디자인 업계의 주요 뉴스를 한눈에 정리합니다. 4개 글로벌 소스(Google·Tavily·Brave·Exa)에서 수집한 10건의 뉴스 중 핵심만 골라 전해드립니다.

🔥 HOT 뉴스

OpenAI, Sora 공식 종료 — AI 영상 생성 시장 재편 시작

OpenAI, Sora 공식 종료 — AI 영상 생성 시장 재편 시작

OpenAI가 2026년 3월 25일 자사 AI 영상 생성 서비스 Sora를 공식 종료했다. Sora는 2024년 화려하게 데뷔하며 AI 영상 생성 시장의 선두로 주목받았지만, 빠르게 진화하는 경쟁 환경 속에서 결국 서비스를 접었다. 이로 인해 Runway Gen-4, Google Veo 3, Kling 3.0, Pika 등 대안 플랫폼들이 주목받고 있으며, Google의 Veo는 Flow 인터페이스와 결합해 '영화 제작의 Figma'를 표방하며 시장 점유율 확대에 나서고 있다. 크리에이터와 프로덕션 스튜디오에게는 특정 플랫폼 의존도의 위험성을 실감하는 계기가 됐으며, 오픈소스 대안인 Wan 2.6도 재조명되고 있다. AI 영상 툴 시장이 단일 지배자 없이 다양한 플레이어로 분산되는 신호탄이 될 것으로 보인다.

출처: VO3 AI Blog / UC Strategies

Figma, AI 에이전트에 캔버스 완전 개방 — 디자인 자동화 새 시대

Figma, AI 에이전트에 캔버스 완전 개방 — 디자인 자동화 새 시대

Figma가 MCP(Model Context Protocol) 서버를 통해 Claude, Codex 등 외부 AI 에이전트가 Figma 캔버스에서 직접 디자인을 생성·편집할 수 있도록 개방했다. 기존에는 AI가 파일을 읽는 것에 그쳤지만, 이제는 컴포넌트 생성, 변수 적용, 디자인 시스템 반영까지 직접 수행 가능하다. 2월 출시된 generate_figma_design 도구와 결합하면 브라우저의 실시간 UI를 Figma로 끌어와 즉시 편집 가능한 레이어로 변환할 수 있다. 이는 디자인과 코드 간 싱크 문제를 자동으로 해결하는 워크플로우를 만들어, 브랜드 팀과 개발 팀 간의 협업 방식을 근본적으로 바꿀 잠재력을 지닌다. 디자이너와 AI가 같은 캔버스에서 협업하는 시대가 본격화됐다는 평가다.

출처: Figma Blog / Muzli

After Effects 2026 베타 출시 — 네이티브 3D 모델링·물리 재질 지원

After Effects 2026 베타 출시 — 네이티브 3D 모델링·물리 재질 지원

Adobe가 After Effects 2026 베타를 공개하며 모션 디자이너들이 오랫동안 요청해온 기능들을 대거 추가했다. 가장 주목받는 기능은 Blender나 Cinema 4D 없이 AE 내에서 직접 3D 형상을 모델링하고 커스터마이즈할 수 있는 '고급 3D 형상 생성' 기능이다. 또한 나무·금속 등 실제 물리 재질을 3D 오브젝트에 적용하면 광원에 자연스럽게 반응하는 '진짜 물리 조명'도 구현됐다. 어두운 배경에서 피사체를 훨씬 깔끔하게 분리하는 'Background Unmalt' 도구도 추가됐다. 이 업데이트는 2D 모션 디자인과 3D 리얼리즘 사이의 경계를 허무는 시도로, 외부 3D 소프트웨어 없이 AE 단독으로 고품질 3D 합성이 가능해지는 전환점으로 평가된다.

출처: LinkedIn / School of Motion

Harvey AI, 기업가치 110억 달러 — 전문직 AI 스타트업 투자 봇물

Harvey AI, 기업가치 110억 달러 — 전문직 AI 스타트업 투자 봇물

법률 AI 스타트업 Harvey가 2억 달러 신규 투자를 유치하며 기업가치 110억 달러(약 15조 원)를 기록했다. Harvey는 대형 로펌과 법률 팀을 대상으로 최신 AI 모델을 법률 업무에 특화 적용하는 서비스를 제공하며, 복잡하고 전문화된 영역에서 AI를 상용화하는 대표 사례로 주목받고 있다. 이번 라운드는 AI 투자가 모델 개발사를 넘어 수직 응용 스타트업으로 확산되고 있음을 보여준다. EY컨설팅 조사에서도 글로벌 기업의 84%가 에이전틱 AI 투자를 추진 중이라고 응답하는 등, 기업용 AI 에이전트 시장이 급격히 확대되고 있다. 크리에이티브·미디어 분야의 전문직 AI 스타트업들에게도 같은 흐름이 이어질 전망이다.

출처: CNBC

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Meta, AI 경쟁 가속 — Hugo Barra 복귀 + 임원진 스톡옵션 대규모 부여

Meta, AI 경쟁 가속 — Hugo Barra 복귀 + 임원진 스톡옵션 대규모 부여

Meta가 AI 레이스에서 뒤처지지 않기 위한 인재 확보와 경영진 동기 부여에 총력을 다하고 있다. Figure AI 투자자 출신 Hugo Barra가 5년 만에 Meta로 복귀했으며, CFO·CTO 등 주요 임원진에게 공격적인 타임라인의 스톡옵션을 부여했다. 이는 AI 발전 속도를 주주들에게 보여줘야 한다는 Zuckerberg의 절박함을 반영한다. Meta의 Llama 오픈소스 생태계와 함께 대규모 AI 인프라 투자가 이어지고 있어, AI 생성 콘텐츠와 광고·소셜 미디어 플랫폼의 결합 속도가 더욱 빨라질 것으로 예상된다.

출처: CNBC

Morgan Stanley, 2026년 AI 도약 경고 — GPT-5.4, 인간 전문가 수준 83% 달성

Morgan Stanley, 2026년 AI 도약 경고 — GPT-5.4, 인간 전문가 수

Morgan Stanley가 2026년 상반기 AI 분야의 대규모 도약이 임박했다는 보고서를 발표하며 시장을 긴장시키고 있다. OpenAI의 GPT-5.4 '사고(Thinking)' 모델이 경제적 가치가 있는 과제에서 인간 전문가 수준의 83%를 기록했으며, 컴퓨팅 자원을 10배 늘릴 경우 AI 지능이 2배 수준으로 높아진다는 스케일링 법칙도 여전히 유효하다. 다만 미국의 전력 인프라가 이 수요를 따라가지 못해 9~18GW의 전력 부족이 2028년까지 이어질 것으로 전망됐다. 크리에이티브 AI 툴의 성능도 같은 궤도로 발전할 것으로 예측되며, 미디어 제작 파이프라인의 근본적 변화가 가시화되고 있다.

출처: Fortune

DeepBrain AI, 기업용 인터랙티브 AI 영상 에이전트 공식 출시

DeepBrain AI, 기업용 인터랙티브 AI 영상 에이전트 공식 출시

AI 아바타 기술 선두 기업 DeepBrain AI가 B2B 시장을 겨냥한 'AI Video Agents'를 공식 런칭했다. 이 제품은 단순 영상 생성을 넘어 에이전틱 워크플로우 기반으로 기업 업무에 자율적으로 개입하는 인터랙티브 영상 에이전트다. 고객 응대, 내부 교육, 마케팅 자동화 등 다양한 엔터프라이즈 시나리오에 적용 가능하며, 전통 영상 제작 수요를 AI로 대체하는 흐름을 가속화하고 있다. 인터랙션 기반 AI 콘텐츠 제작 역량을 보유한 국내 크리에이티브 에이전시들에게 위협이자 기회로 작용할 수 있는 전환점이다.

출처: Miami Times Now

Blender 5.1 3월 출시 + Runway Gen-4.5 이미지-영상 변환 개선

Blender 5.1 3월 출시 + Runway Gen-4.5 이미지-영상 변환 개선

오픈소스 3D 소프트웨어 Blender가 5.1 버전을 2026년 3월 출시 예정이며, Geometry Nodes 기반 헤어 솔버, Compositor 개선, Video Sequencer 리플 편집 등 프로덕션 파이프라인을 강화하는 기능이 추가된다. 또한 Wacom의 자금 지원을 받아 Android 포팅 작업도 시작된다. 같은 시기 Runway는 Gen-4.5 이미지-영상 변환 기능을 출시하며 카메라 제어와 캐릭터 일관성을 크게 개선했다. 이 두 도구의 발전은 3D 제작과 AI 영상 생성을 결합한 하이브리드 워크플로우를 보다 접근하기 쉽게 만들고 있으며, 모션 디자이너와 VFX 아티스트의 작업 환경을 빠르게 재편하고 있다.

출처: School of Motion / CG Channel

📌 INFO 뉴스

NVIDIA AI 모멘텀 지속 — 1년간 주가 60% 상승, 반도체 장비 매출 126B 전망

NVIDIA AI 모멘텀 지속 — 1년간 주가 60% 상승, 반도체 장비 매출 126B 전

NVIDIA 주가가 2025년 3월 대비 60% 상승하며 AI 인프라 투자 붐의 최대 수혜주 자리를 유지하고 있다. 글로벌 AI 지출은 2026년 2.5조 달러 규모로 성장이 예상되며, 하이퍼스케일러들이 AI 인프라에만 6000억 달러 이상을 투자할 계획이다. 반도체 장비 매출도 2026년 1260억 달러로 9% 성장이 전망된다. 국내에서는 SK하이닉스와 삼성전자가 HBM4 양산을 본격화하며 코스피 5900선 돌파를 이끌었고, 코스닥은 광통신·반도체 소재·부품주 중심으로 강세를 보였다.

출처: AlphaSpread / 매일경제

2026 VFX/애니메이션 산업 — 실시간 렌더링·AI 자동화로 파이프라인 구조적 전환

2026 VFX/애니메이션 산업 — 실시간 렌더링·AI 자동화로 파이프라인 구조적 전환

2026년 VFX와 애니메이션 업계는 실시간 렌더링, AI 자동화, 크로스-미디어 제작이라는 세 가지 흐름으로 구조적 변화를 겪고 있다. Weta FX는 아바타 시리즈에 적용한 BodyOpt 기술로 VFX 오스카를 수상하며 AI 기반 리얼타임 디포메이션 기술력을 입증했다. Foundry는 Nuke의 3D 시스템 재설계와 ML 툴셋 확장을 예고했다. 스튜디오들은 글로벌 인재풀과 기술 기반 파이프라인을 갖춘 곳이 경쟁 우위를 가질 것으로 전망하고 있으며, 크로스-디시플린 역량을 가진 아티스트에 대한 수요가 높아지고 있다.

출처: VFX Voice / befores & afters


이 글은 AI 기반 자동 뉴스 큐레이션으로 생성됩니다. 매일 아침 업데이트됩니다.

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