JsonData2 [Unity] Hashtable > ArrayList > JsonData 로컬저장을 하기 위해 찾아보다가 Asset Store에서 “Simple Save”라는 놈을 발견했다. 급할때 그냥 돈주고 사는게 정신건강에 좋다. 지금 테스트 중인데 나름 편리하게 잘 만들어진 것 같다. https://www.assetstore.unity3d.com/kr/#!/content/28799 내가 필요한 건 리스트 형태의 데이터를 저장해야하는데 여러가지 데이터 형태를 컴포넌트 형태로 저장해준다. 하지만 List는 지원되지 않고 ArrayList는 지원이 되더라는… 그래서 찾아보다 보니 hashtable과 arraylist를 사용해야겠다는 결론이 났다. 그럼 어떻게 변환하고 가져다 쓰는가… //저장할때는 단순하게 요렇게 저장하고 Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add.. 2015. 10. 26. [Unity] Resources.load text json 파일 불러오기 JsonData를 사용하기 위해서는 먼저 에셋폴더에 플러그인 폴더에 LitJson파일을 복사해 넣어줘야 한다. 아래와같이 해주면 사용할 수 있다. using LitJson; ////////////////////////////////////// //// Resources.load 사용해서 불러올때. //// ////////////////////////////////////// private JsonData JsonList; IEnumerator Start () { TextAsset t = (TextAsset) Resources.Load("listData", typeof(TextAsset)); JsonList = JsonMapper.ToObject( t ); // TextAsset사용시에는 .json 형태의.. 2015. 2. 4. 이전 1 다음