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[Unity] Sprite Atlas 출처 : skuld2000.tistory.com/28 [Unity] 이제 Sprite Packer 는 그만. Sprite Atlas 를 사용하자. 유니티에서 아틀라스(Atlas) 는 여러 개의 스프라이트(Sprite)를 한 장의 큰 텍스쳐에 모아놓은 것이라고 볼 수 있다. 게임에는 UI와 배경, 캐릭터, 이펙트 등등에 수많은 텍스쳐 들이 사용되는데 각 skuld2000.tistory.com 사용 방법은 매우매우 간단하다고는 하지만 ... 개인적으로는 예전 방식이 더 괜찮았던 것 같다. 한꺼번에 선택하고 패킹태그만 붙이면되는데... 바뀐 방식은 일일이 하나씩 혹은 여러개 선택해서 넣어 줘야 하는 번거로움?이 좀 있다고 생각하던 중 폴더째 드래그 해서 넣어도 된다고 한다. 결론은 좋아진게 확실하니 한번 써보.. 2021. 4. 13.
[Unity] 스프라이트 시퀀스 애니메이션 손쉽게 사용하기 1. 하이어라키에 빈게임오프젝트를 만들고 적당히 이름을 변경해준다. 2. 빈게임오브젝트에 SpriteRenderer를 추가해준다. (참고로 UI Image, RawImage도 된다) 3. 생성한 게임오브젝트를 선택하고 Animation창을 열어 Create 버튼을 눌러 애니메이션을 생성한다. 4. 준비해 둔 시퀀스파일을 모두 선택 후 생성한 Animation에 드래그해서 집어 넣는다. 5. 애니메이션의 프레임을 움직여보면 시퀀스가 적용된 것을 볼 수 있다. 반복재생, 속도 조절 등등....은 Animator사용법을 숙지하고 사용하면 끝. 2017. 11. 6.