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1. 빌드세팅에서 그림과같이 체크한부분을 확인하여 맞춰준다.

2. 플레이어세팅에 XR Settings를 열고 위와같이 세팅한다.

 

3. Publishing Settings / Capablilities의 SpatialPerception을 체크한다.

 

4. MRTK에서 제공하는 샘플신을 열고 빌드를 하면 해당폴더에 Visual Studio Project가 생성이되는데 실행하면 비쥬얼 스튜디오가 열린다. (별도 설치 필요)

 

5. 아까 유니티 빌드세팅에서 맞춰놓은대로 비쥬얼 스튜디오도 그림처럼 맞춘다.

 

6. 속성을 눌러 들어간다.

 

7. 디버깅 탭을 누르고 컴퓨터 이름을 맞춰주는데 이때 이름은 홀로렌즈의 이름을 넣어주어야 한다. 홀로렌즈이름은 홀로렌즈 홈에서 /세팅/시스템 순서로 들어가면 확인할 수 있다.

 

8. 상단의 빌드/ 솔루션배포를 누르면 홀로렌즈에 앱을 빌드 할 수 있다. 여기서 만양 홀로렌즈에 배포가 되지 않고 핀번호를 입력하라고 나오면, 홀로렌즈 홈에서 세팅/업데이트/개발자모드 로 들어가서 페어링 버튼을 누르면 기기의 페어링번호가 뜨고 그 번호를 넣어주면 된다.

 

 

**2019.1.14f1일 경우 솔루션대상을 변경해주어야 합니다. 마찬가지로 비쥬얼 스튜디오 2019버전을 사용 할 경우 프로젝트/솔루션 대상 변경을 누르고 

확인을 눌러주변 홀로렌즈로 빌드를 할 수 있습니다.

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