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인사이트

[AI/미디어 데일리] Figma, Claude Code, Pico, Project Swan XR 헤드셋 공개 외 - 2026.03.07

by bamsik 2026. 3. 7.
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매일 아침, AI·IT·미디어·디자인 업계의 주요 뉴스를 한눈에 정리합니다. 4개 글로벌 소스(Google·Tavily·Brave·Exa)에서 수집한 11건의 뉴스 중 핵심만 골라 전해드립니다.

🔥 HOT 뉴스

삼성, MWC서 AI 카메라 스마트 글라스 세부 스펙 첫 공개

삼성, MWC서 AI 카메라 스마트 글라스 세부 스펙 첫 공개

삼성전자가 MWC 바르셀로나에서 자사 첫 AI 스마트 글라스의 세부 사항을 최초로 공개했다. 삼성 모바일 사업부 SVP Jay Kim에 따르면 이 글라스는 눈높이에 카메라를 내장하고 스마트폰과 연결해 정보를 처리하는 '에이전틱 AI' 기능을 탑재한다. 내부 코드명 'Project HAEAN'으로 알려진 이 제품은 2026년 출시 예정이다. Google·Qualcomm과의 파트너십으로 개발 중이며 Android XR OS를 기반으로 한다. 현재 스마트 글라스 시장의 82%를 점유하는 Meta Ray-Ban에 직접 도전장을 내미는 것으로, Alibaba·Xreal 등도 시장 진입을 준비 중이다. 삼성은 XR 헤드셋(Galaxy XR)에 이어 스마트 글라스를 '헤드셋보다 더 넓은 대중 시장'의 핵심 폼팩터로 보고 있다.

출처: CNBC

Figma, Claude Code·Codex MCP 통합 — 디자인↔코드 양방향 워크플로우 구현

Figma, Claude Code·Codex MCP 통합 — 디자인↔코드 양방향 워크플로우

Figma가 Anthropic의 Claude Code와 OpenAI의 Codex를 MCP(Model Context Protocol) 서버를 통해 연동했다. 두 인테그레이션은 서로 반대 방향의 워크플로우를 지원한다. Claude Code는 프로덕션·스테이징·localhost의 실행 중인 UI를 캡처해 Figma 편집 레이어로 변환하고, Codex는 Figma에서 정제한 디자인을 코딩 에이전트에 그대로 전달한다. MCP 서버는 VS Code·Cursor·Windsurf·Claude Code·Codex를 모두 지원한다. Figma의 AI 제품 'Make'는 주간 활성 사용자가 전분기 대비 70% 성장했고, ARR $100K 이상 고객 중 60%가 비디자이너다. 이 AI 전략에 힘입어 순달러 유지율(NDR)이 136%를 기록하며 성장세를 이어가고 있다.

출처: TechInformed

Pico, Project Swan XR 헤드셋 공개 — 4,000 PPI 마이크로OLED·360도 워크스페이스

Pico, Project Swan XR 헤드셋 공개 — 4,000 PPI 마이크로OLED·

Pico가 GDC 2026(3월 12일)을 앞두고 차세대 XR 헤드셋 'Project Swan'과 Pico OS 6을 공개했다. 핵심 스펙은 4,000 PPI급 마이크로OLED 패널로 약 40~45 PPD의 디스플레이 성능을 목표로 하며, Apple Vision Pro에 직접 대응하는 기업용 생산성 디바이스로 포지셔닝했다. PanoScreen 기능으로 360도 가상 워크스페이스에서 여러 앱을 동시에 실행하고 협업자가 3D 아바타로 등장한다. Unity·Unreal·Android·Spatial/OpenXR/WebXR 앱을 모두 지원하는 크로스플랫폼 툴킷을 제공해 개발자 진입 장벽을 낮춘다. Google Android XR과 경쟁하는 생산성 XR 플랫폼으로, 기업 원격근무·설계·협업 시장을 겨냥한다.

출처: Glass Almanac

xAI, 멤피스 슈퍼컴퓨터 단지 $6억5900만 규모 증설 발표

xAI, 멤피스 슈퍼컴퓨터 단지 $6억5900만 규모 증설 발표

Elon Musk의 AI 기업 xAI가 테네시주 멤피스 데이터센터 클러스터 확장을 위한 $6억 5900만(약 9,700억 원) 규모의 건축 허가를 제출했다. 신규 건물은 약 29,000㎡(31만 2,000 sq ft)로, Grok AI 및 Colossus 슈퍼컴퓨터 인프라 확장에 투입된다. 2026년 1월에는 Colossus 2 시설이 이미 가동 개시된 상태다. xAI는 또한 멤피스·미시시피 사우샌빌 지역에 Megapack 배터리 설비도 확장해 데이터센터 백업 전력을 확보할 계획이다. 이번 투자는 AI 추론(inference) 워크로드 급증에 대응한 것으로, 글로벌 AI 인프라 경쟁이 2026년에도 가속화되고 있음을 보여준다.

출처: Teslarati

⭐ WATCH 뉴스

Netflix, 3월 12일 하이데라바드 글로벌 VFX 허브 개관 — 인도 AVGC 생태계 강화

Netflix, 3월 12일 하이데라바드 글로벌 VFX 허브 개관 — 인도 AVGC 생태계

Netflix가 인도 텔랑가나주 하이데라바드에 글로벌 VFX·후반작업 허브를 3월 12일 개관한다. 텔랑가나 주지사 A. Revanth Reddy가 직접 개관식을 주관한다. 이 허브는 Netflix의 인도 내 두 번째 오피스(뭄바이에 이어)로, 고품질 VFX·가상 프로덕션·포스트 프로덕션 역량을 집중한다. 인도 정부가 전략산업으로 육성 중인 애니메이션·VFX·게임·코믹스(AVGC) 섹터의 중심지를 하이데라바드로 확립하려는 의도가 담겨 있다. 글로벌 스트리밍 플랫폼들이 인도를 단순 콘텐츠 소비 시장이 아니라 고품질 제작 기지로 재편하는 흐름의 일환으로, 크리에이티브 인력과 스튜디오에 대한 수요가 증가할 전망이다.

출처: The Hindu

Blender 5.1, 이달 출시 예정 — Eevee Next 개선·VR 탐색·NPR 렌더링 추가

Blender 5.1, 이달 출시 예정 — Eevee Next 개선·VR 탐색·NPR 렌더

Blender Foundation이 2026년 개발 로드맵을 공개했으며 Blender 5.1이 3월 출시를 앞두고 있다. 주요 업데이트로는 Eevee Next 리얼타임 렌더러의 광택 반사·굴절 지원(유리 소재 품질 향상), VR Location Scouting 시스템(실제 공간에 3D 오브젝트 배치 미리보기), 레이어드 텍스처, 애니메이션 레이어, NPR(비사실적 렌더링), 새로운 헤어 솔버가 포함된다. 이후 Blender 5.2·5.3에서 추가 기능이 순차 공개될 예정이다. VR 워크플로우 강화와 AI 연동 3D 생성 플러그인(StableGen 등) 생태계 확장으로 3D 제작자들의 워크플로우에 실질적 영향을 줄 것으로 보인다.

출처: CG Channel

After Effects 2026 Beta — AI 오브젝트 매트·네이티브 3D 셰이프 탑재

After Effects 2026 Beta — AI 오브젝트 매트·네이티브 3D 셰이프 탑

Adobe After Effects 2026 Beta에 모션 디자이너들의 워크플로우를 크게 바꿀 신기능이 추가됐다. 첫째, 네이티브 3D 셰이프 크리에이션(Native 3D Shape Creation)으로 After Effects 내에서 직접 폴리곤 3D 오브젝트를 디자인·결합할 수 있어 Blender 등 외부 툴 의존도가 줄어든다. 둘째, Object Matte 기능은 AI 기반 싱글클릭 피사체 선택에 시간적 전파(temporal propagation)를 더해 Premiere의 마스크 기능과 유사한 영상 전체 자동 마스킹을 지원한다. 셋째, Quick Set Anchor로 앵커 포인트를 패널·단축키로 빠르게 설정할 수 있다. 이 업데이트는 모션그래픽 팀의 합성·3D 작업을 단일 앱 내에서 처리하는 방향으로 Adobe 툴셋을 재편하는 흐름을 반영한다.

출처: ProVideo Coalition

Figma AI 전략 가속 — Make·Draw·Sites·Buzz로 비디자이너 사용자 60% 돌파

Figma AI 전략 가속 — Make·Draw·Sites·Buzz로 비디자이너 사용자 6

Figma의 AI 통합 전략이 빠른 성장세를 보이고 있다. Figma Make(AI 코드 생성)의 주간 활성 사용자는 전분기 대비 70% 급증했으며, ARR $100K 이상 고객 중 60%가 비디자이너다. Gemini 3 Pro(Nano Banana Pro)와 ChatGPT·Sora·Veo·Seedance를 통합해 이미지 생성·비디오·다이어그램을 단일 캔버스에서 처리한다. Figma는 Weavy 인수를 통해 AI 모델 선택권을 사용자에게 열어줬다. ARR $10K 이상 고객이 13,861개사, $100K 이상이 1,405개사이며 순달러 유지율(NDR)은 136%를 기록했다. Adobe·Atlassian과 경쟁하면서도 실시간 UI/UX 협업+AI 코드 생성의 결합으로 시장 독보적 위치를 굳히고 있다.

출처: TradingView/Zacks

📌 INFO 뉴스

7개 AR 헤드셋 2026년 출시 예정 — XR 생태계 본격 다원화

7개 AR 헤드셋 2026년 출시 예정 — XR 생태계 본격 다원화

2026년에 출시될 주요 AR·XR 헤드셋이 7종에 달하며, 개발자와 기업 구매자들의 관심이 높아지고 있다. Pico Project Swan(4,000 PPI microOLED), Samsung Galaxy XR 후속, Google Android XR 파트너 디바이스, Xreal 신제품 등이 시장을 채울 예정이다. 헤드셋마다 광학계·프로세서·폼팩터가 달라 기업은 TCO(총소유비용)와 서비스 수명을 고려한 선택이 중요해졌다. CES 2026, GDC 2026(3월 12일), NAB 2026 등 올해 연속되는 주요 테크 행사가 XR 플랫폼 경쟁의 향방을 가를 것으로 보인다. 크로스플랫폼 콘텐츠 제작 역량이 XR 시장 진입의 핵심 경쟁력으로 떠오르고 있다.

출처: Glass Almanac

ACCESS:VFX 글로벌 멘토링 기금 모금 — VFX 업계 인재 육성 위기

ACCESS:VFX 글로벌 멘토링 기금 모금 — VFX 업계 인재 육성 위기

영국 기반 비영리 단체 ACCESS:VFX가 전 세계 VFX·애니메이션·게임 스튜디오의 멘토링 프로그램을 보호하기 위한 £10,000 기금 모금을 시작했다. ACCESS:VFX는 ILM, Framestore, Weta Digital 등 주요 스튜디오들이 참여하는 인재 육성 연합으로, 경기 침체와 AI 자동화로 인한 인력 감원 속에서 차세대 VFX 아티스트 지원이 위협받고 있다고 경고했다. 멘토링 프로그램은 다양한 배경의 신진 아티스트들이 업계에 진입하는 핵심 경로 역할을 해왔다. 이번 사태는 AI가 VFX 단순 작업을 대체하면서 엔트리레벨 포지션이 축소되는 구조적 변화를 반영하며, 업계 전체의 인재 파이프라인에 대한 우려를 높이고 있다.

출처: 4RFV

AI 비디오 도구 2026 트렌드 — 크리에이터 절반 이상 매일 AI 사용

AI 비디오 도구 2026 트렌드 — 크리에이터 절반 이상 매일 AI 사용

2026년 AI 비디오 생성 도구 생태계가 빠르게 확장되고 있다. Adobe 창의성 보고서에 따르면 전 세계 크리에이터의 50% 이상이 AI 툴을 매일 사용하고 있으며, 이 추세는 일시적 유행이 아닌 구조적 변화로 자리잡았다. 주요 도구로는 Runway Gen-4(스타일 잠금 강화·제어 워크플로우 개선), Sora 2, Pixverse, Pollo AI 등이 있으며, Runway는 After Effects 대체가 아닌 아이디어 탐색·테스트 컴포지팅 보조 도구로 포지셔닝했다. 3D와 2D의 혼합이 2026년 주요 모션 트렌드로 떠오르며, AI로 생성한 포스트 이펙트가 타이틀 시퀀스·광고 영상에 광범위하게 도입되고 있다.

출처: YouTube/FilterGrade


이 글은 AI 기반 자동 뉴스 큐레이션으로 생성됩니다. 매일 아침 업데이트됩니다.

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