
블렌더 없이도 3D 된다? After Effects 2026이 바꾼 것들
솔직히 말하면, 나는 After Effects에서 3D 작업은 포기한 사람이었다. 예전에 Cinema 4D 라이트 버전이 있다고 해서 써봤는데, 결국 제대로 된 3D 하려면 블렌더나 C4D를 따로 배워야 했다. 그래서 나의 AE 사용법은 늘 2D 모션그래픽 + 가끔 카메라 레이어 이런 식이었다.
근데 올해 초 AE 26.0 업데이트 노트를 보다가 눈이 좀 커졌다. "Parametric 3D Meshes"라는 단어가 보였거든.

🎯 뭐가 달라진 건지
AE 26.0의 핵심은 세 가지다:
- 파라메트릭 3D 메시 — AE 안에서 구, 정육면체, 원뿔 등을 직접 만들고 크기·형태를 숫자로 조절
- Substance 3D 재질 통합 — .sbsar 파일로 나무, 금속, 콘크리트 같은 물리 기반 재질을 3D 오브젝트에 바로 적용
- SVG 네이티브 임포트 — 일러스트레이터 없이 SVG를 바로 불러와서 애니메이션
이게 왜 중요하냐면, 지금까지 AE에서 3D 오브젝트 하나 만들려면 다른 소프트웨어에서 만들어서 임포트하는 게 기본이었다. 근데 이제는 AE 안에서 직접 만들고, 재질도 입히고, 라이팅도 실시간으로 반응하는 걸 볼 수 있다는 거다.

🔧 실제로 어떻게 쓰나
1단계: 3D 메시 레이어 만들기
레이어 패널 → New → Mesh 하면 구·박스·원통·원뿔·평면 중 선택 가능하다. 만들고 나면 일반 레이어처럼 포지션·스케일 키프레임 다 먹힌다. 특이한 건 "메시 설정" 창에서 면 수(Subdivisions)를 올리면 오브젝트가 더 디테일해진다는 점. 텍스트 레이어 다루듯이 직관적이다.
2단계: Substance 재질 적용
재질 적용 방법이 상당히 친절하다. Effect → 3D → Substance Material 선택 후 .sbsar 파일 연결. AE 구독만 있어도 Substance 3D 커뮤니티 라이브러리에서 무료 재질 1,300개 이상 받을 수 있다. 나무 결, 콘크리트, 메탈릭 페인트 같은 게 다 있다.
적용하고 나면 재질 파라미터(색상, 거칠기, 금속감 등)가 AE 이펙트 창에 그대로 뜬다. 슬라이더 움직이면 바로 화면에 반영. 이게 어도비가 "SBSARs는 3D의 MOGRT"라고 표현한 이유다.
3단계: 조명 반응 확인
Spot Light나 Parallel Light를 추가하면 Substance 재질이 물리 기반으로 반응한다. 금속 오브젝트에 빛이 닿으면 금속처럼 반사되고, 나무 재질은 난반사가 된다. 라이트 각도 키프레임만 잡아도 꽤 그럴듯한 3D 씬이 완성된다.
💡 실무에서 써먹을 수 있는 상황들
브랜드 로고 3D 처리: 로고 SVG를 네이티브로 임포트 → 익스트루드 → Substance 메탈릭 재질 적용. 예전엔 C4D에서 작업해서 렌더링 뽑아오던 걸 AE 안에서 처리 가능해졌다.
제품 목업 애니메이션: 박스 메시 만들고 텍스처 입히면 패키지 언박싱 애니메이션 빠르게 제작 가능. 쇼핑몰 광고 만들 때 유용하다.
OTT 타이틀 시퀀스: 텍스트 레이어 + 3D 메시 오브젝트 + 스팟 라이트 조합으로 넷플릭스 스타일의 인트로 느낌 낼 수 있다. 물론 풀 시각효과물 수준은 아니지만, 빠른 납기 프로젝트에서 충분히 쓸 만하다.
연기·폭발 합성: 새로운 GPU 가속 Unmult 이펙트로 스톡 연기나 폭발 소스에서 배경 제거가 훨씬 정밀해졌다. 기존 Screen 블렌드 모드 쓰던 방식보다 엣지가 깔끔하다.
⚠️ 한계도 있다
기대 너무 크게 하면 실망할 수 있다. 지금 AE 3D는 "블렌더 대체"가 아니라 "간단한 3D는 AE 안에서 해결"하는 수준이다. 복잡한 유기적 모델링, 멀티패스 렌더링, 리깅 같은 건 여전히 전문 3D 툴이 필요하다. 폴리곤 수를 많이 올리면 당연히 무거워지고, 복잡한 씬은 렌더 시간이 꽤 걸린다.
그리고 Substance 재질 쓰려면 .sbsar 파일을 직접 구해야 한다. 어도비 라이브러리 무료 1,300개면 충분하긴 한데, 매우 특수한 재질은 Substance 3D 유료 구독이 있어야 한다.
📌 정리하면
AE 26.0은 "모션 디자이너가 3D를 못 하는 이유" 하나를 확실히 줄였다. 배워야 하는 소프트웨어가 하나 줄어들었다는 게 생산성 측면에서 생각보다 크다. 프리랜서나 소규모 팀이라면 특히.
지금 당장 업데이트하고 메시 레이어 하나 만들어서 Substance 금속 재질 입혀봐라. 생각보다 금방 된다.
📎 참고 자료
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